Systèmes vital
Un être est pourvu de 1 points vital par membre du corps. S'il se fait attaquer sur le bras, il perd celui-ci. À la perte de deux membres c'est l'inconscience assurer, à la perte de trois membres, c'est la mort et un coup au torse, c'est la mort.
Un guerrier assidu est assez fort pour encaisser les coups, il a donc deux points vitales par membre. Il a donc une endurance naturelle.
Il est possible d'avoir plus de point grâce à certaines magie.
Un guerrier assidu qui se multi-classe peut avoir une endurance surnaturelle, suite à une quêtes personnelle
Lorsqu'une personne est inconsciente, les guérisseurs ont 5 minutes avant la mort de la personne, car celui-ci meurt au bout de son sang. Si la personne est guérie, elle perd les 15 dernières minutes de sa vie suite à la trop grande quantité de sang perdu.
Dans le cas de la mort (si la personne est achevé), le joueur doit rester 5 minutes au sol avant d'aller voir un organisateur qui lui donneront des rôles ou un rôle pour le reste du scénario. Une personne ayant une magie qui peut le sauver de la mort ou encore ayant ''tribunal'' doit le dire à un organisateur suite à sa mort.