Tindòmerel, une vie, un monde, un rêve... Grandeur Nature d'une journée par mois, pour les amateurs du médiéval fantastique. |
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| Habilités commerce | |
| | Auteur | Message |
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Christine Expert
Nombre de messages : 391 Age : 40 Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Habilités commerce Ven 30 Mai - 15:19 | |
| L'Artisan doit se spécialiser dans un domaine. S'il désire faire autre chose, il devrait réapprendre certaines habilités, indiquée ci-dessus par un astérix (*). D'autres ne peuvent avoir d'effet qu'avec des npc (**)
Apprenti :
- Fabrication* - Contrefaçon (pré-requis Fabrication) (doit absolument voir un npc lorsqu'un objet est contrefait) - Contact (savoir qui a besoin de quoi et où, bref, un carnet d'adresse)** - Connaissance basique (permet de connaître à fond les outils et objets fabriqués) - Connaissance magique (permet de connaître les vertus magiques de certains éléments de la fabrication) (pré-requis Connaissance basique)
Artisan : - Rapidité (permet de doubler la fabrication, doit avoir 4 mois de fabrication du produit) - Réputation** (pré-requis Contact) (des gens reconnaissent l'oeuvre de l'artisan et passe des commandes) - Évalutation* (permet de connaître la valeur du produit) - Travail accru (donne +1 de force) - Gérance des matériaux (assurance contre le vol, feux, pourriture, etc.)
Maître Artisan : - Oeuvre d'art (Haute création, commande des nobles) - Détection du faux - Endurance Surnaturelle (donne 1pv supplémentaire partout sur le corps, 1 fois par classe, 2 fois maximum) - Gérance d'employé (permet d'avoir des apprentis, de leur verser un salaire, etc.) | |
| | | Daniel_anim Organisateur
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Sam 31 Mai - 9:07 | |
| je croyais que l'endurance surnaturelle n'etait accessible a un guerrier qui avait topper sa classe prestige ... et le 2eme point a partir du moment ou il en toppait une 2eme | |
| | | Christine Expert
Nombre de messages : 391 Age : 40 Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Sam 31 Mai - 9:30 | |
| C'est pourtant une skill qui a été mise également dans les priests | |
| | | Seigneur de Garth Maitre
Nombre de messages : 236 Age : 37 Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Lun 2 Juin - 19:14 | |
| Pour priest c'est pas endurance divine ?
et un gars peut tu avoir endurance divine et endurance surnaturel en même temps ?
Deuxièmement je dirais que non le premier endurance peut-être pris n'importe ou ... mais le second doit être guerrier. Si il a fait guerrier en premier il peut prendre un autre.
Ex: Master Thief -> Master guerrier Master Mage -> Master guerrier Master Guerrier -> Master mage Master Guerrier -> Master forgeon
Explication du pourquoi.
C'est bien simple ... un forgeron a force de battre le fer va devenir plus musclé et plus solide donc ne succombera pas aussi facilement. Un Magicien quand a lui aura appris a protégé partiellement c'est partie vitale donc une blessure moins importante, non mortel. Sauf que le meilleur endureur celui qui peut le mieux encaisser les coups car il s'est entrainer a se battre c'est le guerrier. Donc le guerrier en tant que tel sont point supplémentaire et dut à sa connaissance du combat rapprocher. Celui du forgerons, du prêtre, du mage, lui vient de son expérience de vie. Comme il y a une limite a la connaissance qu'ont peut atteindre avec les fait de tout les jours cela explique pourquoi la skill ne peut pas être acquise une autre fois sauf en prennant la classe guerrier. Le guerrier quant a lui il aura appris tout les jours a se battre en corps a corps ... mais apprendra par une autres classe les risques encouru d'en d'autre situation de combat donc saura mieux encaisser les coups. Fin de l'explication
Aussi la voix du commerce est divisé en deux elle aussi non ? Les artisan qui crée les objet(forgerons, armurier, charpentier) et les commercant qui vendent les objet. Alors pourquoi les skill sont appeler habileté du commerce ? Je suis pas sur de comprendres ... on a tu encore une fois changer les classe :S et maintenant les vendeur et les artisans sont rendu un tout ? | |
| | | Christine Expert
Nombre de messages : 391 Age : 40 Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Lun 2 Juin - 21:23 | |
| J'ai juste pas eu le temps de rajouté celles des marchants... >.>* Donner moi une chance baptème!
Puis, Artisan : il est possible d'avoir un artisan herboriste, artisan couturier... la force s'explique par les matériaux à transporter Exemple vérédicte : je suis couturière et pas très forte, gen a du m'aider à transporter les planches de tissus pour les tabars de bico, parce que je les trouvait lourd. À la longue, je vais finir par être capable de les transporter... | |
| | | Daniel_anim Organisateur
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Mar 3 Juin - 9:54 | |
| un forgeron effectivement devellopera une certaine endurance, mais un coutirier deviendra pas batit comme un boeuf meme s'il transporte souvent de gros lot de tissu, il risque de devellopper un peu de force, mais pas a devenir resistant a un coup d'epee qui normalement le tuerais sur place, le mage, oui avec sa grande sagesse va savoir que sa fait mal, mais va savoir comment contrer des coup avec des sort, il va combler son manque de pratique de combat corporelle avec sa grande connaissance arcane, qui va permettre d'etre plus hot encore que un point de vie supplémentaire. (genre bouclier mystique de masse personnelle, toutes les partie de son corps sont proteger par un bouclier mystique qui confere 2 point d'armure temporaire pendant une durée de 10 minute. ) sa existe pas, mais sa pourrait exister , alors bonjour si tu lui donne un pv gratis en plus. le guerrier, sont seul nanane versus les autres c'est qu'il est endurant, il fait pas d'argent en fou(il doit travailler et avoir un salaire creve faim) il peux pas caster de magie trop boost pour exploser son adversaire a distance, il peux pas se guerir lui meme ni buffer ses alliers, il peux pas se dissimuler et evite les coup facilement, il peux juste encaisser un peux plus que la normal puisque C'est sa Job. donc, selon moi le skil ne devrait s'apprendre qu'en warrior, et ensuite un warrior qui se specialise pourrait obtenir une 2eme fois une endurance surnaturelle. mais selon moi les autre classe ne devrait pas beneficier de se petit nanane. un mage qui se multi classe en guerrier, va faire un cheminement de guerrier et va donc s'habituer a recevoir des coup par la tete. il pourra donc recevoir son endurance surnaturelle, qu'il gagne soit dit en passant par l'entremise d'une quete personnelle héroique, pas simplement avec l'achat en xp, mais une quete donner par l'organisation doit etre accompli. | |
| | | Seigneur de Garth Maitre
Nombre de messages : 236 Age : 37 Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Mar 3 Juin - 9:59 | |
| J'avoue ton explication est logique et j'appuie celle ci. Je suis donc pour le fait que l'endurance surnaturelle soit pour guerrier Uniquement | |
| | | Christine Expert
Nombre de messages : 391 Age : 40 Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Mar 3 Juin - 10:58 | |
| endurance surnaturelle ne donne pas +1 de force, mais bien +1 de vie.
Je comprend pour le point de dan aussi...
Je crois que j'ai mélangé l'explication pour la skill de Travail accru :s | |
| | | Marc-Henri Organisateur
Nombre de messages : 218 Age : 38 Date d'inscription : 06/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Mar 3 Juin - 23:29 | |
| moi je dit que oui le guerier a droit à son endurance surnaturelle et une deuxième lorsqu'il top une deuxième classe. mais je dit aussi que tous devraient avoir acès à un point de vie suplémentaire lorsqu'ils top une deuxième classe....
dans ce que je vient d'écrire cheangez classe pour voie. donc un espion qui se double classe assassin n'as pas de deuxième point de vie pas plus qu'un mage qui s'engage dans une seconde école apres avoir dominer la première. mais un espion qui se double classe marchand. un mage qui se double classe sage. et un sage qui se double classe artisan ça ça mérite la possibilité d'obtenir un ti nanan. Et c,est plus pour souligner les effort du joueur et le félicité de sa persévérance. à moins qu'on mette un skill suplémentaire au bout de chaque double classement, le genre de skill impossible à avoir mais que si tu l'as tu est un véritable munchkin. à moins qu'on mette tout simplement noblesse en bout de ligne... ça se serait cool, un skill à avoir role play quoi que c'est le genre de skill qui a de méchant prérequis mais qui ne nécésite pas nécessairement que tu soit double classé. je fabule je fabule m'ais j'essaie d,aporter des idées. bon a vous de faire le ménage dans ce que j'ai dit et d'en tirer de quoi... moi aussi je peu faire cet exercice. | |
| | | Seigneur de Garth Maitre
Nombre de messages : 236 Age : 37 Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Mer 4 Juin - 8:09 | |
| Je comprend ton point de vue m-h mais il faut penser que comme la dit dan ... le seul gros avantage du guerrier c'est de vivre un peu plus longtemps... un artisant ... si il l'a fait c'est pas pour se battre sauf un forgeron de guerre... un mage a c'Est spell pour se bouster un sage lui va regarder le combat sans s'en mêler pour apprendre, un filou va attendre que ce soit fini pour looter*Hommage a Shwin pour m'avoir looter devant tous sans que personne sans rende compte*. Un assassin lui ne se fera pas voir il va frapper de l'ombre alors le guerrier si il veut survivre il a besoins d'une nanane. Pour la skill noble sa je suis contre car une personne est considéré comme noble après que le roi lui donne son titre de noblesse et pas avant. | |
| | | Christine Expert
Nombre de messages : 391 Age : 40 Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: Habilités commerce Mer 4 Juin - 9:19 | |
| C'est Chouin... >.>*
Pour la noblesse : dans la voie de la guerre, lorsque tu es sacré chevalier par le roi ou un membre de la famille royal, tu deviens noble. C'est par des exploits lors des guerres que les titres de noblesses s'améliorent, passant de sir à comte puis duc... Mais ça, c'est de la géopolitique... Puis le topic est les skills du commerce, pas guerre... | |
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| Sujet: Re: Habilités commerce | |
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